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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Ciências da Educação

Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Educação

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Institucional

Tipo do Documento: Tese

Título: A CULTURA LÚDICA DAS CRIANÇAS CONTEMPORÂNEAS NA 'SOCIEDADE MULTITELA': O QUE REVELAM AS 'VOZES' DE MENINOS E MENINAS DE UMA INSTITUIÇÃO DE EDUCAÇÃO INFANTIL

Ano: 2014

Orientador
  • DULCE MARCIA CRUZ
Aluno
  • MARLUCI GUTHIA FERREIRA

Conteúdo

Esta tese trata de uma pesquisa que buscou compreender como as crianças se relacionam com as mídias eletrônicas na contemporaneidade, e como estas participam da configuração dos modos de viver a infância, a partir do estudo do brincar de crianças pequenas. na abordagem qualitativa e interpretativa, o estudo de caso teve como foco a atividade lúdica de vinte crianças de cinco e seis anos de uma instituição de educação infantil pública do município de palhoça - santa catarina. na geração de dados com as crianças, foram utilizados a observação participante, audiogravação e videogravação, fotografias, desenhos, diário de campo e entrevistas. neste estudo, sob aporte teórico dos estudos culturais e da sociologia da infância, ao mesmo tempo em que se destacam os desafios e possibilidades de pesquisa com crianças pequenas, são analisadas situações vividas por/com elas no cotidiano da instituição, as manifestações nos momentos de brincadeiras e os atravessamentos entre a cultura midiática e a cultura lúdica infantil. o mergulho nos registros da pesquisa com os sujeitos infantis e o foco na ideia de procurar evidenciar a relação entre o brincar das crianças e as mídias eletrônicas na sociedade contemporânea, fizeram emergir algumas categorias de análise, a saber: influência/efeito das mídias e consumo; brincadeiras tradicionais; cultura digital e brincadeiras. este estudo traz indicações de que os meninos e meninas participantes da pesquisa estão inseridos na cultura digital e já têm suas experiências lúdicas com as tecnologias digitais, mas ainda buscam por brincadeiras tradicionais e por conviver em grupo e entre seus pares.

Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.61297

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
3,53% 4,05% 5,84% 14,44% 4,90% 2,64% 2,70% 3,52% 10,22% 3,41% 8,70% 5,53% 1,96% 3,12% 3,27% 22,17%
ODS Predominates
ODS 16
ODS 1

3,53%

ODS 2

4,05%

ODS 3

5,84%

ODS 4

14,44%

ODS 5

4,90%

ODS 6

2,64%

ODS 7

2,70%

ODS 8

3,52%

ODS 9

10,22%

ODS 10

3,41%

ODS 11

8,70%

ODS 12

5,53%

ODS 13

1,96%

ODS 14

3,12%

ODS 15

3,27%

ODS 16

22,17%