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Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado

Centro: Comunicação e Expressão

Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Design

Dimensão Institucional: Pós-Graduação

Dimensão ODS: Econômica

Tipo do Documento: Dissertação

Título: PROTOTIPAGEM 3D: PROCESSO DE ANIMAÇÃO DO TECIDO COM O OBJETO VIRTUAL EM MOVIMENTO

Orientador
  • RICARDO TRISKA
Aluno
  • LUCIANE ROPELATTO

Conteúdo

A presente dissertação trata da pesquisa em torno da investigação e do registro do processo de produção e animação de um protótipo virtual de em 3d, visando desenvolver um traje inspirado no século xvii. usou-se conhecimentos de design para propor uma representação com características realísticas do comportamento de um tecido, considerando as restrições de produção do objeto da época e com vista a dar maior credibilidade a essa representação – justificada pela busca, na atualidade, de resultados digitais e virtuais que sejam fidedignos ao artefato real. realizou-se uma pesquisa de natureza aplicada, de abordagem qualitativa, de ordem exploratória e descritiva. como fundamentação do estudo, foram abordados tópicos referentes à história da indumentária no século xvii; à percepção visual da imagem; à prototipagem virtual em 3d e as tecnologias utilizadas no processo de animação; ao tecido e sua simulação no ambiente virtual. o referencial teórico embasou o processo adotado para construir o traje virtual e, ainda, a partir dos dados coletados, resultaram-se experimentações com tecidos e uma prototipagem real das roupas. estas, por sua vez, serviram de referência visual para a observação do caimento e do movimento do tecido. considerando tempo de execução, a habilidade técnica, a qualidade final dentro das possibilidades de representação visual fiel ao artefato real, foram escolhidos softwares compatíveis e apropriadas para o desenvolvimento virtual do traje. após resultado positivo frente aplicação de uma pesquisa de satisfação, onde se considerou os atributos estético-formais do traje virtual em relação ao real, constatou-se que se alcançou uma percepção visual adequadamente realística da roupa com o objeto em movimento, validando o protótipo virtual e, especialmente, o processo para o seu desenvolvimento.

Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.8767

ODS 1 ODS 2 ODS 3 ODS 4 ODS 5 ODS 6 ODS 7 ODS 8 ODS 9 ODS 10 ODS 11 ODS 12 ODS 13 ODS 14 ODS 15 ODS 16
3,86% 6,47% 4,91% 7,66% 5,65% 4,20% 4,75% 5,94% 16,55% 3,60% 7,40% 6,53% 4,52% 5,59% 5,07% 7,31%
ODS Predominates
ODS 9
ODS 1

3,86%

ODS 2

6,47%

ODS 3

4,91%

ODS 4

7,66%

ODS 5

5,65%

ODS 6

4,20%

ODS 7

4,75%

ODS 8

5,94%

ODS 9

16,55%

ODS 10

3,60%

ODS 11

7,40%

ODS 12

6,53%

ODS 13

4,52%

ODS 14

5,59%

ODS 15

5,07%

ODS 16

7,31%