
Universidade Federal de Santa catarina (UFSC)
Programa de Pós-graduação em Engenharia, Gestão e Mídia do Conhecimento (PPGEGC)
Detalhes do Documento Analisado
Centro: Comunicação e Expressão
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Design
Dimensão Institucional: Pós-Graduação
Dimensão ODS: Econômica
Tipo do Documento: Dissertação
Título: PROTOTIPAGEM 3D: PROCESSO DE ANIMAÇÃO DO TECIDO COM O OBJETO VIRTUAL EM MOVIMENTO
Orientador
- RICARDO TRISKA
Aluno
- LUCIANE ROPELATTO
Conteúdo
A presente dissertação trata da pesquisa em torno da investigação e do registro do processo de produção e animação de um protótipo virtual de em 3d, visando desenvolver um traje inspirado no século xvii. usou-se conhecimentos de design para propor uma representação com características realísticas do comportamento de um tecido, considerando as restrições de produção do objeto da época e com vista a dar maior credibilidade a essa representação justificada pela busca, na atualidade, de resultados digitais e virtuais que sejam fidedignos ao artefato real. realizou-se uma pesquisa de natureza aplicada, de abordagem qualitativa, de ordem exploratória e descritiva. como fundamentação do estudo, foram abordados tópicos referentes à história da indumentária no século xvii; à percepção visual da imagem; à prototipagem virtual em 3d e as tecnologias utilizadas no processo de animação; ao tecido e sua simulação no ambiente virtual. o referencial teórico embasou o processo adotado para construir o traje virtual e, ainda, a partir dos dados coletados, resultaram-se experimentações com tecidos e uma prototipagem real das roupas. estas, por sua vez, serviram de referência visual para a observação do caimento e do movimento do tecido. considerando tempo de execução, a habilidade técnica, a qualidade final dentro das possibilidades de representação visual fiel ao artefato real, foram escolhidos softwares compatíveis e apropriadas para o desenvolvimento virtual do traje. após resultado positivo frente aplicação de uma pesquisa de satisfação, onde se considerou os atributos estético-formais do traje virtual em relação ao real, constatou-se que se alcançou uma percepção visual adequadamente realística da roupa com o objeto em movimento, validando o protótipo virtual e, especialmente, o processo para o seu desenvolvimento.
Pós-processamento: Índice de Shannon: 3.8767
ODS 1 | ODS 2 | ODS 3 | ODS 4 | ODS 5 | ODS 6 | ODS 7 | ODS 8 | ODS 9 | ODS 10 | ODS 11 | ODS 12 | ODS 13 | ODS 14 | ODS 15 | ODS 16 |
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3,86% | 6,47% | 4,91% | 7,66% | 5,65% | 4,20% | 4,75% | 5,94% | 16,55% | 3,60% | 7,40% | 6,53% | 4,52% | 5,59% | 5,07% | 7,31% |
ODS Predominates


3,86%

6,47%

4,91%

7,66%

5,65%

4,20%

4,75%

5,94%

16,55%

3,60%

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6,53%

4,52%

5,59%

5,07%

7,31%